#include "Tools.h"

const b2Vec2 Tools::convertTob2WorldSpace(const CCPoint& pt)
{
	return b2Vec2(pt.x / PTM_RATIO, pt.y / PTM_RATIO);
}

const CCPoint Tools::convertToGLSpace(const b2Vec2& vec)
{
	return ccp(vec.x * PTM_RATIO, vec.y * PTM_RATIO);
}